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Riflessioni sull’inquinamento dell’acqua potabile

Quello dell’inquinamento dell’acqua è un problema che riguarda tantissime famiglie italiane. Non sempre infatti, l’acqua cui si ha accesso dal rubinetto di casa è perfettamente salubre e sicura. Per...

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Come sarà e quanto varrà l’IoT nel 2030?

L’IoT, l’Internet delle cose, entro il 2030 potrebbe generare tra i 5500 e i 12.600 miliardi di dollari a livello globale. Secondo lo studio di McKinsey ‘The Internet of Things: Catching up to an...

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I numeri della crescita della Blockchain

Nel 2021 a livello globale si contano 370 iniziative di Blockchain e Distributed Ledger sviluppate da aziende e pubbliche amministrazione (+39% rispetto al 2020), che portano a 1.615 il totale dei...

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Privacy, condizione essenziale per le imprese di tutto il mondo

E stato da poco diffuso il Data Privacy Benchmark Study 2022, il report annuale di Cisco dedicato alle pratiche sulla privacy adottate dalle aziende di tutto il mondo. La prima evidenza del rapporto è...

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Dop economy, nel 2020 vale 16,6 miliardi. Export a 9,5 miliardi

Nel 2020 la Dop economy ‘tiene’, e nonostante la pandemia raggiunge 16,6 miliardi di valore alla produzione (-2%) e 9,5 miliardi di export (-0,1%), pari al 20% delle esportazioni nazionali di settore....

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Bullismo anche al lavoro: si diffonde il workplace bullying

Si parla di bullismo e cyber bullismo in relazione ai giovani, ma quasi mai in relazione al lavoro. Eppure proprio all’interno degli ambienti lavorativi si sta diffondendo una nuova forma di...

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Tutto sulla Gen Z

La generazione Z, i nati tra il 1996 e il 2010 si avvicina ai 20 anni e mostra alcune caratteristiche proprie. Non sono più ragazzini e si interessano a musica (61%), cibo (53%), cinema/film (51%),...

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Per gli italiani il cibo è emozione e sensazioni 

Mangiare non è solo soddisfare l’appetito, ma rappresenta una vera e propria esperienza multisensoriale, che non abbraccia solo il gusto, ma tutti e cinque i sensi, perché il cibo è vita, conforto e...

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Gli italiani riscoprono i giochi a tavolo

Anche, o forse soprattutto a causa dell’emergenza sanitaria che ci ha fatto trascorrere molto più tempo in casa, negli ultimi due anni abbiamo assistito a una decisa ripresa dell’acquisto dei giochi...

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Nel 2021 il mercato del Video Entertainment supera 1,3 miliardi

Il Video Entertainment italiano decolla, e negli ultimi 12 mesi oltrepassa quota 1,3 miliardi di euro. Si tratta di uno sviluppo che mutato profondamente la filiera produttiva e distributiva, aprendo...

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